CARTES DE MEDITATION ET DE SAGESSE

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Cartes Esprits de la Nature

GD22069

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La nature est un monde bien plus riche qu'on ne l'imagine ! Elle est peuplée de nombreux esprits - dragons, elfes, lutins, sylphes, gnomes... hélas, pour le commun des motels, totalement invisibles. Pour devenir le héros de sa légende personnelle, le joueur doit restaurer les liens magiques oubliés qui le relient à ces être et vivre en meilleure harmonie avec la nature. Les 40 cartes sont rassemblées en 4 familles : peuple de l'élément terre, peuple de l'élément eau, peuple de l'élément air et peuple de l'élément feu. Chaque esprit de la nature, décrit dans le livret, devient un allié. Les cartes font émerger les aspects matériels, émotionnels, spirituels et cachés de votre quête. Elles s'utilisent comme tremplin de réflexion, source d'inspiration. Plusieurs modes de tirages et jeux possibles.

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23,88 € TTC

0.22 kg
Livraison Standard : 3 à 5 jours

MOYENS DE PAIEMENT
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Fiche technique

INFORMATIONS COMPLEMENTAIRESFormat cartes : 6.1x10 cm, livret 80 pages. Boîte cloche 16.5 cm x 11.5 cm
CLASSIFICATIONProduit_Cartomancie_Cartes de Méditation
AUTEURAlexis Szwed Fabrice Tonnellier
PAGES (Livres) / PISTES (CD) / NOMBRE DE CARTES (Jeux de cartes)40
LARGEUR approximative ( cm ) _ Non contractuel6,1
HAUTEUR approximative ( cm )_ Non contractuel10
EPAISSEUR approximative ( cm )_ Non contractuel4
ETAT STOCKDISPONIBLE

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La nature est un monde bien plus riche qu'on ne l'imagine ! Elle est peuplée de nombreux esprits - dragons, elfes, lutins, sylphes, gnomes... hélas, pour le commun des motels, totalement invisibles. Pour devenir le héros de sa légende personnelle, le joueur doit restaurer les liens magiques oubliés qui le relient à ces être et vivre en meilleure harmonie avec la nature. Les 40 cartes sont rassemblées en 4 familles : peuple de l'élément terre, peuple de l'élément eau, peuple de l'élément air et peuple de l'élément feu. Chaque esprit de la nature, décrit dans le livret, devient un allié. Les cartes font émerger les aspects matériels, émotionnels, spirituels et cachés de votre quête. Elles s'utilisent comme tremplin de réflexion, source d'inspiration. Plusieurs modes de tirages et jeux possibles.

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